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做不出原神的游戏公司,又盯上了黑神话

远川研究所 2025-01-08
手机游戏
索尼在去年二季度财报电话会上点名表扬了《黑神话:悟空》,该款游戏成功带动了第三方游戏业务的增长,销售量达2000万份,开发商至少获得70亿人民币收入。这一成功激励了更多中国开发商投资3A游戏,包括网易和腾讯在内的大厂纷纷加大投入。尽管如此,手机游戏依然因其低沉没成本和高购买力上限优势,在商业上取得更大成功。《原神》作为手机游戏的代表,其开发成本和团队规模已超越多数传统3A游戏。然而,《原神》的成功也带来了其他公司模仿时遇到的困境,如库洛和网易的新游失利。
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正面舆情

舆情解析

此次舆情主要聚焦于《黑神话:悟空》的成功及其对国内3A游戏市场的推动作用,以及手机游戏相对于3A游戏的优势。《黑神话:悟空》的成功不仅为开发商带来了巨额收益,还激发了产业界对3A游戏的投资热情,这对[手机游戏]股票概念板块构成有利影响。同时,《原神》等手机游戏的成功证明了这类游戏在商业上的巨大潜力。因此,判断本次舆情为正面,但鉴于其影响不是即时性的,而是会在一段时间内逐步显现,故舆情等级定为重要。

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